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DLSS 5 nas RTX 40 está confirmado pela NVIDIA, mas a espera promete testar a paciência dos jogadores

05/09/2026
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NVIDIA garante que DLSS 5 também chegará às placas antigas

A NVIDIA confirmou oficialmente que o DLSS 5, sua nova ferramenta de upscaling, não ficará restrito às placas de vídeo da linha GeForce RTX 50. A informação foi revelada na última quinta-feira (3) por um representante da fabricante, que publicou uma mensagem no fórum oficial da empresa indicando que a tecnologia também está prevista para chegar às GPUs da série GeForce RTX 40. Segundo o funcionário, a equipe de desenvolvimento continua trabalhando para aprimorar o software, que atualmente se encontra em um patamar superior ao que foi apresentado no início de 2026.

Nas declarações publicadas no fórum, o representante detalhou os planos da companhia. "O DLSS 5 é nosso modelo mais exigente em termos computacionais já criado. Desde que o revelamos, em março, alcançamos um ganho de desempenho cinco vezes maior e tem mais por vir. Nosso foco atual é otimizar a performance para as placas GeForce RTX 50, com atualizações do modelo esperadas para este trimestre. Uma vez que o serviço for aprimorado por completo nas RTX 50, planejamos trabalhar em expandir o suporte oficial para as GPUs da linha GeForce RTX 40", afirmou o funcionário. Ainda não há, contudo, qualquer data definida para a implementação do recurso nos hardwares mais antigos.

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Na prática, a espera deve exigir uma boa dose de paciência por parte dos usuários. Caso a estratégia da NVIDIA funcione conforme o planejado, é possível que a equipe de desenvolvimento comece a trabalhar nas versões anteriores de placas apenas no final do ano, na hipótese mais otimista. Não há qualquer sinal de quanto tempo levará para o projeto se tornar funcional nessas GPUs. Para se ter uma referência, levou um semestre para a versão inicial chegar ao público, com o lançamento de NBA 2K27.

Existe a possibilidade de que o processo demore menos dessa vez, já que a equipe da fabricante estará mais experiente, mas as expectativas devem ser mantidas sob controle. Erros e problemas no caminho podem obrigar os engenheiros a voltar toda a atenção às placas RTX 50 no meio do trabalho. Considerando que a tecnologia, em seu estado atual, compromete a performance de computadores e notebooks, com quedas de até 60%, ainda deve levar tempo até que uma otimização satisfaça tanto a NVIDIA quanto os jogadores que possuem as placas mais modernas.

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Outro ponto relevante é que a companhia mira, neste momento, quem possui uma máquina de alto desempenho. Nos testes realizados, é notável que foram utilizados processadores de ponta, como o AMD Ryzen 9 9800X3D, além de memórias RAM de 64 GB, componentes que hoje são vendidos por um preço comparável ao de uma moto seminova. Isso indica que o público-alvo imediato do DLSS 5 restringe-se a um grupo bem específico de entusiastas de hardware.

Enquanto isso, a NVIDIA tenta mitigar os danos que a reputação de seu mais novo recurso de upscaling sofreu ao longo deste ano. Além da apresentação, que dividiu opiniões, causou comoção em estúdios e gerou muitas dúvidas entre os usuários, um vazamento recente também contribuiu para tornar a situação mais complexa. Embora o suporte oficial seja voltado apenas às placas de vídeo da linha GeForce RTX 50, muitos entusiastas levaram a ferramenta ao limite e testaram o upscaling em GPUs das séries RTX 40, 30 e até 20, o que inundou a internet com imagens e pode confundir os fãs sobre o que recebeu tratamento oficial e o que foi apenas um experimento caseiro.

Com sua presença em NBA 2K27, agora são perceptíveis as mudanças que a tecnologia traz para os gráficos dos jogos. O recurso de 3D-Guided Neural Rendering, ou renderização neural guiada por 3D, opera sobre pixels já renderizados, em vez de criá-los como era esperado, realizando o cálculo de como a luz impacta o ambiente digital, como nas roupas, na pele e em outros elementos. Apesar de o DLSS 5 trazer mais realismo às imagens, ele não funciona exatamente da forma como foi acusado nos últimos meses.

Por ser compatível, por enquanto, apenas com o novo título de basquete da 2K Games, resta saber de que maneira a tecnologia atuará em experiências de diferentes gêneros e escala, como em um mundo aberto. O cenário, no entanto, não está nada fácil para a companhia: a tecnologia já foi chamada de "lixo de IA" e recebeu críticas contundentes até mesmo dos criadores do emulador de PlayStation 3, que detonaram o novo DLSS 5 da NVIDIA. Com a promessa de expansão para as placas mais antigas confirmada, mas sem prazo definido, os donos das RTX 40 terão de aguardar as próximas atualizações para saber quando poderão aproveitar o recurso oficialmente.

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