Grand Theft Auto VI vai oferecer recompensas financeiras na atividade de caça, seguindo o modelo adotado em Red Dead Redemption 2, enquanto a pesca seguirá uma regra inédita e diferente de tudo o que a franquia já apresentou. As informações foram confirmadas pela própria Rockstar Games, que detalhou como os sistemas de jogabilidade e as atividades secundárias do novo título foram planejados para dar mais profundidade à experiência no mundo aberto.
As revelações vieram de Rob Nelson, executivo da Rockstar North, em entrevista ao canal TGG. Segundo ele, o novo jogo vai expandir os elementos de simulação de vida que surgiram pela primeira vez em GTA: San Andreas e que foram aprimorados anos depois em Red Dead Redemption 2. Essa herança de design terá impacto direto na rotina e até no físico dos protagonistas Jason e Lucia, personagens que comandam a história do jogo.
Entre os principais destaques dessa filosofia de desenvolvimento está a reformulação das atividades disponíveis no mapa aberto do estado de Leonida, cenário fictício onde a trama se passa. A proposta é que o jogador encontre uma variedade maior de ocupações paralelas à missão principal, tornando o mundo mais vivo e reativo às escolhas de cada um.
Além disso, o título contará com um sistema dinâmico de atributos corporais. Na prática, esse mecanismo faz com que o corpo dos protagonistas responda às ações cotidianas realizadas pelo jogador, seguindo a lógica de simulação de vida que a empresa vinha construindo em seus lançamentos anteriores.
A caça é uma das atividades que ganharam papel de destaque. Assim como ocorre em Red Dead Redemption 2, abater animais renderá dinheiro aos jogadores, criando uma fonte de renda alternativa dentro do jogo. A abordagem conecta o novo título à tradição da desenvolvedora de transformar ações simples do cotidiano em sistemas completos de jogabilidade.
Já a pesca seguirá um caminho diferente. Embora a mecânica tenha sido planejada com um nível de complexidade semelhante ao visto em Red Dead Redemption 2, houve uma mudança estrutural importante nas regras: o jogador será obrigado a soltar todos os peixes que fisgar. Isso significa que, ao contrário da caça, a atividade não servirá como meio de acumular recursos.
A decisão da equipe de desenvolvimento tem um objetivo claro, segundo a própria empresa. A ideia é manter a profundidade do minigame de pesca, com toda a sua exigência técnica e imersão, sem que a prática se transforme em um sistema de inventário ou em mais uma fonte de acúmulo de dinheiro dentro do jogo. Dessa forma, as duas atividades se complementam com propostas distintas.
As confirmações da Rockstar North indicam que Grand Theft Auto VI deve unir a tradição de mundo aberto caótico da franquia com camadas de realismo herdadas dos jogos mais recentes da empresa. Elementos como alimentação, rotina e cuidados com o corpo, que marcaram os títulos anteriores citados pelo executivo, tendem a influenciar diretamente o desempenho e a aparência de Jason e Lucia ao longo da jornada pelo estado de Leonida.
Em resumo, a caça funcionará como atividade lucrativa, pagando dinheiro ao jogador no estilo estabelecido por Red Dead Redemption 2, enquanto a pesca oferecerá desafio e profundidade, mas sem recompensa material, já que todos os peixes capturados deverão ser devolvidos à água. As declarações de Rob Nelson ao canal TGG reforçam o compromisso da desenvolvedora em oferecer sistemas de simulação de vida mais amplos e atividades secundárias com regras próprias no aguardado novo capítulo da série.