O modder conhecido como Sword disponibilizou o PS5SX2, um software que permite executar jogos de PlayStation 2 diretamente no PlayStation 5. A ferramenta é voltada para consoles com desbloqueio de sistema, o chamado jailbreak, procedimento que remove restrições impostas pela fabricante e permite a instalação de programas não oficiais. O grande diferencial do projeto é o suporte a mídias físicas originais da geração antiga, algo inédito no console atual da Sony.
Na prática, o PS5SX2 é um port nativo do PCSX2, um dos emuladores de PlayStation 2 mais conhecidos do mundo dos computadores. Emulador é o software capaz de reproduzir o funcionamento de um hardware antigo em outra plataforma. Diferente de soluções baseadas em streaming ou em um computador intermediário, o programa roda localmente, de forma direta no chip Zen 2 do PS5, que é o processador que alimenta o console da atual geração.
Segundo a notícia, a façanha técnica só foi possível graças a uma tradução customizada do ps5vk, um componente que permite o uso da API Vulkan, interface de programação voltada para gráficos, dentro do PlayStation 5. Essa adaptação contorna a ausência de suporte oficial do console à API, abrindo caminho para que o emulador funcione de maneira nativa no sistema da Sony.
O suporte a discos físicos funciona de duas formas: pelo próprio leitor óptico do PlayStation 5 ou por um leitor externo conectado via USB. Há, porém, uma limitação relevante. Jogos de PS2 distribuídos em CD não são compatíveis, porque o leitor do PS5 não possui o laser necessário para ler esse tipo de mídia. Com isso, a leitura de discos originais só acontece em títulos lançados em DVD.
Além da compatibilidade com mídia física, o PS5SX2 traz uma série de recursos que aprimoram a experiência. O software conta com upscaling, técnica que aumenta a resolução original da imagem, chegando ao padrão 4K em telas compatíveis. Também estão disponíveis filtros gráficos, suporte a telas widescreen, ou seja, no formato de tela larga, e taxa de quadros de 60 FPS, o dobro da frequência padrão da época do PlayStation 2.
Os recursos vão além do visual. É possível jogar usando mouse e teclado, disputar partidas online e salvar o progresso dos jogos por meio de memory cards virtuais de 64 MB, versões simuladas dos cartões de memória originais do console antigo, criadas dentro do próprio software.
Os planos do desenvolvedor não param no PlayStation 2. Sword pretende levar o RPCS3, famoso emulador de PlayStation 3, para o PlayStation 5 seguindo o mesmo modelo do PS5SX2. De acordo com o criador, o próximo projeto também deverá contar com suporte a discos físicos. Vale notar que o RPCS3 já é capaz de executar mídias originais de PS3 no computador.
O RPCS3 é um dos softwares de emulação mais respeitados dedicados ao console de sétima geração da Sony. O projeto já se aproxima de 100% de compatibilidade com toda a biblioteca de jogos do PlayStation 3, o que reforça a expectativa em torno da chegada da ferramenta ao hardware do PS5.
Para quem possui um PlayStation 5 desbloqueado, o lançamento representa a chance de reviver a extensa biblioteca do PlayStation 2 usando justamente os discos originais comprados no passado, agora com melhorias gráficas e de desempenho. Caso o port do RPCS3 se concretize, o caminho estará aberto para que o console da geração atual também abrigue, de forma nativa, os títulos da geração seguinte, consolidando o PS5 como plataforma para a preservação da história dos jogos da Sony.