PUBLICIDADE

Fim do “problema dos três computadores”: NVIDIA abre o código do OSMO e unifica treinamento, simulação e testes de robôs em um único pipeline

14/09/2026
59 visualizações
4 min de leitura
Imagem principal do post

NVIDIA abre o código do OSMO para unificar treinamento, simulação e teste de robôs em um único fluxo

A NVIDIA disponibilizou como projeto de código aberto o OSMO, um orquestrador de fluxos de trabalho baseado em Kubernetes voltado ao desenvolvimento de inteligência artificial física, área dedicada a sistemas que operam no mundo real, como robôs e veículos autônomos. A ferramenta foi criada para resolver um problema recorrente enfrentado por equipes de robótica: a fragmentação do pipeline entre três tipos distintos de infraestrutura computacional, cada uma com seu próprio cluster, agendador e conjunto de scripts de integração.

Esse cenário é chamado pela própria NVIDIA de "problema dos três computadores". O treinamento de políticas de controle acontece em data centers equipados com GPUs de alta capacidade, como os clusters baseados em GB200 ou H100. Já a etapa de simulação, que envolve física e renderização de sensores, é executada em estações de trabalho com GPUs da linha RTX. Por fim, a validação e os testes de hardware em malha fechada, conhecidos como HIL, do inglês hardware-in-the-loop, são conduzidos em dispositivos de borda, como o Jetson AGX Thor, geralmente em ambientes locais. As transições entre essas camadas costumam exigir código personalizado para mover dados e sincronizar tarefas.

Imagem complementar

O OSMO trata os três ambientes como backends de um único plano de controle. Cada backend é registrado como um cluster Kubernetes por meio de uma interface de linha de comando. Os fluxos de trabalho não precisam indicar em qual cluster serão executados, mas apenas a plataforma de destino, como gb200, rtx-pro-6000 ou jetson-agx-thor, deixando que o próprio orquestrador direcione as tarefas para os pools de recursos disponíveis.

O exemplo canônico apresentado no repositório ilustra bem a abordagem. Três tarefas são encadeadas por meio de seus dados: uma simulação roda um contêiner do Isaac Sim na plataforma rtx-pro-6000; em seguida, a tarefa train-policy executa um contêiner PyTorch em um cluster gb200 com oito GPUs, recebendo como entrada a saída da simulação; por fim, a tarefa evaluate-thor roda uma aplicação ROS no jetson-agx-thor, consome a política treinada e grava os resultados em um conjunto de dados nomeado. As dependências vêm das entradas, a persistência vem das saídas e o posicionamento é definido pela plataforma declarada.

PUBLICIDADE

Entre os recursos disponíveis estão o suporte a grupos de tarefas seriais e paralelas, uso de templates Jinja para parametrizar fluxos, políticas de retentativa e prioridades HIGH, NORMAL e LOW com preempção e empréstimo de GPUs entre pools. O agendamento é feito pelo NVIDIA KAI Scheduler, incluído por padrão. A versão 6.2.8 adicionou posicionamento ciente da topologia NVLink, tecnologia de interconexão que permite comunicação direta entre múltiplas GPUs, para tarefas que usam várias GPUs. Já a versão 6.3.0 introduziu tempos limite configuráveis por grupo, evitando que uma simulação travada cause a interrupção de grupos de treinamento vizinhos.

No campo de dados, o projeto oferece conjuntos de dados com endereçamento por conteúdo, sistema que identifica arquivos por um hash único em vez de seu nome, e deduplicação, mecanismo que elimina cópias idênticas, com reduções de armazenamento declaradas entre 10 e 100 vezes. A versão 6.3.0 marcou a depreciação da ferramenta standalone osmo dataset e da API /datasets, com remoção prevista para a versão 6.4, sendo substituídas por saídas gerenciadas pelos próprios fluxos de trabalho.

A camada de segurança e identidade ganhou reforços recentes. Desde a versão 6.2.8, o OSMO inclui um sidecar de autorização RBAC, sistema que define permissões por função dentro do cluster, e integração com proxy OAuth2, padrão de autenticação baseado em tokens, com login por código de dispositivo e mapeamento de usuários via provedor de identidade. A versão 6.3.0 adicionou terminação TLS no gateway Envoy, camada de criptografia para comunicações seguras, e identidade de carga de trabalho em nuvem, eliminando a necessidade de montar chaves de armazenamento diretamente como segredos do Kubernetes. A versão 6.3.1 restringiu o papel padrão osmo-user ao pool default.

A integração com agentes de programação também é destacada no repositório, que traz um arquivo AGENTS.md, diretório de skills e guia de implantação para MCP, protocolo que padroniza a comunicação entre modelos de linguagem e ferramentas externas. Segundo a NVIDIA, durante a GTC 2026 foi anunciado que o OSMO se integra com Claude Code, OpenAI Codex e Cursor, permitindo que agentes de código submetam, monitorem e depurem pipelines de forma automatizada.

A solução é distribuída sob licença Apache-2.0, acompanhada de Helm charts, formato de pacotes que facilita a instalação de aplicações no Kubernetes, e contêineres publicados no NGC, catálogo de software da NVIDIA para GPUs. A versão mais recente é a 6.3.1, lançada em junho de 2026, e há um guia rápido local baseado em KIND, ferramenta que roda clusters Kubernetes leves dentro do Docker, para executar o plano de controle completo em uma estação de trabalho. O projeto foi testado em aplicações como GR00T, Isaac Lab, Isaac Sim e Isaac ROS, e conta com integrações com Azure e Nebius.

PUBLICIDADE
Este post foi útil para você?
🖥️
Quer ter o seu próprio servidor?

Para rodar sites, automações ou IA do seu jeito, uma VPS resolve. Este blog roda numa VPS da Hostinger, e pelo link abaixo você ganha desconto na contratação.

Ver planos de VPS da Hostinger →
Link de indicação: o blog recebe uma comissão, sem custo extra para você.

Leitura recomendada

💬 Comentários

Nenhum comentário ainda. Conte o que achou, tire uma dúvida ou discorde. Seja o primeiro!

Deixe seu comentário
O e-mail não aparece. Serve só para avisar quando responderem você.
Os comentários passam por aprovação antes de aparecer. Crie uma conta de leitor e, depois do primeiro aprovado, os próximos saem na hora.
Apoie o ConexãoTC

O ConexãoTC é independente e gratuito. Se as notícias fazem parte do seu dia, contribua com qualquer valor pelo PIX e ajude a manter o blog no ar.

QR code PIX para apoiar o ConexãoTC
Aponte a câmera do app do banco
Favorecido: Jean Dgardany C. Lima, editor do ConexãoTC
🗳️ O que você quer ler aqui?

Marque os assuntos que te interessam. Os mais pedidos viram os próximos artigos.

Leitores cadastrados têm as sugestões atendidas primeiro e recebem um aviso quando o artigo sai.
Fique por dentro

Os destaques do dia no seu e-mail, todo dia às 8h.

PUBLICIDADE