O Domínio do Steam: 72% dos Desenvolvedores de Jogos Veem um Monopólio no Mercado de PC

05/11/2025
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Uma pesquisa encomendada pela Rokky e conduzida pela Atomik Research, realizada em maio, ouviu 306 executivos da indústria do games em países como Reino Unido e Estados Unidos. O principal resultado: 72% dos desenvolvedores entendem que o Steam detém monopólio no mercado de jogos para PC. Entre os entrevistados, 75% ocupam cargos de liderança, e 77% desses líderes coordenam equipes com 50 pessoas ou mais.

O que é o Steam e por que o SteamOS importa?

- O Steam é a principal plataforma de distribuição de jogos para PC, criada pela Valve. O SteamOS, sistema operacional baseado no Linux, é apontado como promissor por oferecer opções alternativas aos PCs tradicionais com Windows, mas ainda não substitui o Windows como ambiente dominante para jogos.

- A pesquisa busca entender se esse ecossistema mais aberto pode desafiar a dependência de uma única loja digital que, segundo os desenvolvedores, pode ter impactos negativos para estúdios de todos os portes.

Quem financiou a pesquisa e qual a motivação?

- A Rokky patrocinou o estudo com o objetivo de alertar estúdios sobre os riscos do monopólio do Steam e apresentar caminhos para diversificar a distribuição de jogos — beneficiando tanto estúdios grandes quanto independentes.

Mercado de distribuição: diversidade vs. dependência

- O Steam responde por cerca de 75% da receita obtida por plataformas digitais no PC, segundo os entrevistados. Em vez de aceitar essa dominância, muitos desenvolvedores desejam maior apoio de outras lojas.

- 48% informam distribuir jogos também pela Epic Games Store e pela Microsoft Store.

- 10% preferem o GOG, e 8% lançam títulos no Itch.io.

- O estudo aponta que 80% dos estúdios planejam usar alternativas ao Steam nos próximos cinco anos. Entre grandes empresas, a Epic Games Store é a opção mais citada; entre desenvolvedores independentes, há uma inclinação maior para o Itch.io.

Além disso, os estúdios mencionam marketplaces e lojas digitais como G2A, Kinguin, Fanatical e Humble Bundle como opções que ajudam a:

- Facilitar o acesso a novos públicos

- Melhorar a gestão de preços

- Oferecer suporte promocional

- Ampliar alcance internacional

Impacto financeiro esperado

- A adesão a plataformas alternativas é associada a ganhos: 75% dos entrevistados acreditam que haverá pelo menos 10% de aumento na receita ao diversificar as lojas de distribuição.

Quem lidera a aposta por plataformas diferentes?

- Segundo Vadim Andreev, CEO da Rokky, a mensagem central para os desenvolvedores é simples: não depender de uma única plataforma. A diversidade de lojas digitais se tornou essencial para enfrentar os desafios da produção e distribuição de jogos.

- Andreev também ressalta que a distribuição de PC tornou-se mais variada, ampla e complexa com o aumento das opções de lojas e marketplaces — e que entender as nuances desse ecossistema nunca foi tão importante quanto agora.

- Em relação a estratégias, o GOG é lembrado por manter políticas próprias e foco especial em jogos retrô, mostrando que há espaço para nichos específicos dentro do mercado.

Concluindo

- O estudo busca destacar tendências relevantes para a indústria de jogos: o Steam continua forte, mas a pressão por alternativas cresce tanto entre grandes estúdios quanto entre desenvolvedores independentes. A ideia-chave é que a variedade de lojas pode reduzir riscos, incentivar promoções melhores e ampliar o alcance global, com impactos positivos comprovados na receita quando bem explorada.

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Se ficou curioso sobre como esse ecossistema se comporta na prática, exploramos também estudos de caso e tendências emergentes que ajudam desenvolvedores a mapear o caminho de distribuição ideal para seus próximos títulos.

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